本日は帰宅が遅くなりまして、
日付変更しての投稿となってしまいましたが
コミュニティ仲間とレクリエーションゲームの進行実験をしてきました。
詳しいことは現段階では言えませんが、
実験の中で感じたこと。それは・・・・
とにかくゲームバランスとるのって難しい!
ルールを決めてやってみるものの、
片方が勝ちすぎてしまったり、
ゲームの進行が遅くなってしまったり、
複雑化しすぎてわからなくなってしまったり・・・
改善すると、他のルールの見直しが必要になるとか(ループ
ゲーム制作者の方々ってほんと尊敬します。
スコア制とスキルのバリエーションを考えたりしてみてるのですが、
発動条件などもよく考えないとチートになってしまったり、
意味がなくて面白みにかけたりしますもんね。
地道に実験とフィードバックと改善を繰り返し、
世のゲームたちができてるんだなぁ、と感動しました。
メンバー達の趣味全開な企画イベントになると思います(笑
企画が告知できる段階になったらお知らせしますので、
なんだかわからんが気になる!という人はチェックしてみてください。
ということで、細かい内容が書けないのでふわっとした記事ですが
ゲームクリエイターに尊敬の意を表明して本日の記事とします。
それではまた!